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Como Jogar Craps: Aprenda as Regras do Craps em Minutos

Quer aprender a jogar craps? Você veio ao lugar certo. Nosso guia sobre as regras do craps foi escrito por especialistas que jogam há anos. Eles conhecem o jogo como a palma da mão, e em poucos minutos você também vai conhecer!

O craps pode parecer complicado no começo, pois há uma grande variedade de apostas disponíveis. No entanto, aprender as regras do craps é na verdade bastante simples, uma vez que você entenda as regras, as apostas e a terminologia. Confira nosso guia sobre como jogar craps para iniciantes e jogadores intermediários hoje mesmo.

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Regras do Craps

O craps começa com uma aposta na linha de passe, e depois várias opções de apostas ficam disponíveis a partir daí. A estrutura básica do craps é a seguinte:

  • O jogo começa com uma aposta na linha de passe.

  • O atirador faz o lançamento inicial (come out roll).

  • Um 7 ou 11 (roll natural) é uma vitória instantânea para quem apostou na linha de passe, e um 2, 3 ou 12 (craps) é uma perda instantânea.

  • Qualquer outro número se torna o ponto, e o atirador rola novamente.

  • Neste ponto, vários outros tipos de apostas ficam disponíveis.

  • Se o atirador rolar o número do ponto novamente (ou quaisquer números adicionais do ponto que sejam rolados), ele ganha. Se rolar um 7, perde.

  • Se o atirador fizer o ponto, ele rola um novo lançamento inicial.

  • Se o atirador perder (rolar um 7 antes de rolar novamente o ponto), ele perde, e os dados passam para o próximo atirador.

Craps Offline vs. Online

Não sabe se deve jogar craps online ou em um cassino físico? Existem vantagens e desvantagens em ambos os modos de jogo. No fim, tudo se resume à preferência pessoal, mas iniciantes tendem a preferir jogar online porque é um ambiente mais fácil para aprender e praticar. Existem quatro diferenças principais entre cassinos online e físicos.

Glossário de termos de Craps

Assim como na maioria dos jogos de mesa, saber como jogar craps no cassino inclui entender a gíria do jogo. Existem vários termos específicos do craps, e outros que são termos gerais de jogos de cassino, que precisam ser compreendidos para jogar com o máximo de foco possível.

Come Bet – Apostar com o atirador após o lançamento inicial (o oposto de uma aposta Don’t Come).

Come Out Roll – O primeiro lançamento dos dados que resulta em uma vitória (7 ou 11), uma perda (2, 3 ou 12), ou um número do ponto sendo estabelecido (qualquer outro número).

Crap Out – Rolar um 2, 3 ou 12 na aposta do come out, resultando em uma perda imediata para o jogador e para os apostadores da linha de passe.

Hardway – Um resultado feito por dois números iguais nos dados (um hard 8 é um 8 feito por dois 4s, por exemplo). Uma aposta Hardway é uma aposta de alto risco em tal resultado.

Hi-Lo – Uma aposta em um 2 ou 12.

Hot Streak – Um atirador que tenha feito várias sequências vencedoras seguidas.

House Edge – A vantagem que o cassino tem sobre o jogador, normalmente mostrada como uma porcentagem.

Natural – Um lançamento de 7 ou 11 no lançamento inicial, resultando em uma vitória imediata para o jogador e os apostadores da linha de passe.

Parlay – Manter os ganhos no lugar para repetir a aposta no próximo lançamento.

Pass Line – A parte da mesa usada para fazer apostas na linha de passe, também conhecida como linha frontal.

Pass Line Bet – Apostar junto com o atirador, você ganha se ele ganhar (o oposto de uma aposta Don’t Pass).

Place Numbers – Os números 4, 5, 6, 8, 9 e 10.

Point – Um número alvo estabelecido no lançamento inicial, pode ser 5, 6, 8, 9 ou 10. Para ganhar, o atirador deve rolar o ponto novamente antes de rolar um 7.

Seven Out – Rolar um sete após estabelecer o ponto, mas antes de repetir o ponto, resultando em uma perda e os dados passando para o próximo atirador.

Snake Eyes – Rolar um 2 (1 e 1).

Shooter – O jogador que rola os dados.

Stickman – Funcionário da mesa responsável por devolver os dados ao atirador, anunciar os resultados dos lançamentos dos dados, fazer certas apostas na mesa e vender apostas mais arriscadas.

Wrong Bettor – Alguém que aposta contra o atirador usando apostas Don’t Pass ou Don’t Come.

Apostas Básicas em Craps

Existem várias apostas que podem ser feitas em craps. Algumas são simples, outras um pouco mais complexas. Aqui está uma visão geral das apostas disponíveis em craps.

Apostas de Múltiplos Lançamentos

  • Pass Bets vs. Don’t Pass Bets
    Apostar com ou contra o dealer no lançamento inicial. Uma Pass Bet ganhará instantaneamente com um resultado natural, perderá instantaneamente se o atirador fizer craps, e seguirá o jogador caso um número de ponto seja estabelecido. As Don’t Pass Bets são exatamente o oposto.

  • Come Bets vs. Don’t Come Bets
    Uma Come Bet é apostar com o jogador após o lançamento inicial, uma vez que um número de ponto seja estabelecido. Se o jogador perder, você perde, e se o jogador ganhar, você ganha. As Don’t Come Bets são apostas contra o atirador do mesmo ponto.

  • Free Odds
    As Free Odds são apostas sem vantagem para a casa. Essas apostas podem ser feitas apenas em conjunto com outras apostas, como Pass ou Come bets. Por exemplo, se você apostar em um 4 no próximo lançamento, existem três maneiras de rolar um 4, então, se isso acontecer, o pagamento será de 2:1. A maioria dos cassinos tem limites nessas apostas, geralmente em torno de 5 vezes a aposta na Pass Line.

  • Lay Odds
    Lay Odds é apostar contra o ponto após uma Don’t Pass Bet. Esta também é uma aposta sem vantagem para a casa. Apostar contra um ponto de 4, seguindo o exemplo acima, paga 1:2.

  • Place Bets
    Place Bets são apostas feitas em números de ponto prospectivos: 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Essas apostas podem ser feitas a qualquer momento, incluindo no lançamento inicial. Se o(s) número(s) em que você apostou aparecerem antes de um 7, você ganha. Essas apostas podem ser aumentadas, diminuídas ou removidas a qualquer momento.

  • Buy Bets
    Buy Bets são semelhantes às Place Bets. A diferença é que as Buy Bets têm uma vantagem para a casa significativamente reduzida e podem ser feitas apenas em um único número de ponto prospectivo. Essas apostas devem ser "compradas" com uma comissão de 5% antes de serem feitas.

  • Hardways
    Hardways são apostas em um único lançamento de dados resultando em um número "difícil", ou seja, um número composto por números iguais nos dois dados, como um hard 8 (um 8 feito com dois 4s). Esta é uma aposta de alto risco e não é recomendada.

Apostas de Um Lançamento/Apostas de Proposição

  • The Field
    Apostar no The Field significa apostar que o próximo lançamento de dados mostrará 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Se qualquer um desses números aparecer no próximo lançamento, você ganha.

  • 2 ou 12
    2 ou 12, também conhecido como Hi-Lo Bet, é apostar no 2 (olhos de cobra) e no 12 (boxcar) no próximo lançamento. Se qualquer um desses números aparecer, você ganha.

  • Any 7
    Any 7 é uma aposta de um lançamento que paga se qualquer combinação resultando em 7 aparecer nos dados. As combinações possíveis são 1-6, 2-5 e 3-4.

  • Any Craps
    Any Craps, também conhecido como Three Way bet, é uma aposta no atirador rolar 2, 3 ou 12 (fazer craps) no lançamento inicial.

  • Craps e 11
    Também conhecido como C + E, esta é uma aposta combinada. Aqui, você faz a aposta Any Craps e a combina com a aposta Yo (apostando no onze) para ampliar ligeiramente suas chances de ganhar.

  • Hop Bets
    Hop Bets são semelhantes às Hardway bets, mas são apostas em combinações específicas. No entanto, essas apostas são em combinações não correspondentes. Por exemplo, uma aposta de 4+2 seria em um resultado de 6 feito por um 4 e um 2 nos dados.

  • Boxcars
    A aposta Boxcars tem vários outros nomes, como Cornrows, Midnight e Twelve Craps, e é simplesmente uma aposta feita em um resultado de 12 no próximo lançamento de dados.

  • Horn
    A aposta Horn é a mesma que a aposta Craps e 11, mas feita após o lançamento inicial. Neste ponto, você está apostando em 2, 3, 11 ou 12 para serem rolados como um número de ponto.

  • Horn High
    Horn High é uma aposta Horn com uma aposta dupla em um número, por exemplo, $1 nos números 2, 3 e 11, e $2 no 12. Essas apostas funcionam em incrementos de $5.

  • World ou Whirl
    Conhecida como Whirl e World dependendo da preferência do cassino, esta é uma aposta combinada. A aposta Whirl combina tanto a aposta Horn quanto a aposta Any 7.

  • Ace Deuce
    Ace Deuce é uma aposta em um resultado de 3 nos dados, composto por um 1 (Ace) e um 2 (Deuce) nos dados. Essa aposta também é conhecida como Three Craps.

Principais Dicas para Jogar Craps

Ao aprender a jogar craps, há algumas dicas importantes para garantir que você aproveite ao máximo o jogo:

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