Diamonds casinospil
Fra Candy Crush til Bejeweled, fra Columns til Gems with Friends, en af de mest populære former for afslappet, laid-back gameplay i videospil har været Match 3 spillet. Disse spil har budt på mange forskellige ideer og gameplay-elementer gennem årene, men én ting har forenet dem alle: det vigtigste skridt er at matche tre af de samme emner i træk, hvilket forårsager dem til at forsvinde, og det får spilleren tættere uanset hvad målet er.
I betragtning af hvad denne genre har været gennem i årenes løb, gav det kun mening for Spigo at udvikle en Match 3 titel til deres suite af færdighedsspil. Deres svar var Diamonds, en smuk gennemførelse, der serverer en bred vifte af spiltyper – som alle giver dig chancen for at vinde kontanter, hvis du er god nok til at løse nogle djævelske gåder.
Uslebne diamanter
I starten af en runde af Diamonds, kan spillere vælge at konkurrere på en af tre sværhedsgrader (let, medium eller svær). Du kan også vælge at spille for rigtige penge eller at spille for sjov – perfekt, hvis du ønsker at lære, hvad det handler om, før du gambler på det.
Når du starter dit spil, vil du stirre på en skærm, der indeholder en hel masse diamanter. Disse kommer i forskellige farver, som hver har en unik form for at gøre dem lettere at skelne imellem: f.eks. orange trekanter, blå femkanter og grønne ottekanter.
Det grundlæggende gameplay element her er meget enkelt. Spillere kan trække enhver diamant de ønsker en plads op, ned, venstre eller højre for at bytte det med diamanten på den tilstødende plads. Dette skridt kan dog kun foretages, hvis det vil resultere i en eller flere kombinationer af tre-i-en-række af samme farve, enten vandret eller lodret. Når dette sker vil alle de perler, der deltager i disse kampe forsvinde, hvilket får perlerne til at falde ned ovenfra skærmen. Hvis disse bevægelser matcher nye diamanter, så forsvinder endnu flere. Dette kan fortsætte på ubestemt tid, indtil der ikke er flere at matche.
Selvom disse kombinationer er forholdsvis enkle, er der også nogle specielle perler, der kan oprettes under visse betingelser. Hvis du nogensinde matcher fire i træk, vil du modtage en stribet diamant, der bare ligner en af de regelmæssige i samme farve – bare med striber. Når denne stribede diamant bruges som en del af en kamp, vil det rydde en hel række eller kolonne af perler og ødelægger dem alle.
Derefter er der bombe-diamanten, som har en tyk hvid linje, der grænser op til hele perlen. Du vil modtage en bombe, hvis du matcher to forbundne i samme farve på samme tid, hvilket også sker ved at skabe en T-form med fem perler. Når en bombe er inkluderet i et match, vil det eksplodere og ødelægge diamanter i de otte pladser omkring den. Men bomben vil ikke forsvinde endnu. Når alt kommer til hvile igen, vil bombe eksplodere en anden gang, og denne gang efterlade spillet sammen med alle sine naboer.
Hvis du matcher fem eller flere af de samme perler i en række, vil du oprette en regnbue-diamant – en af de mest magtfulde ressourcer til din rådighed. Du kan til enhver tid bytte regnbuen med enhver farvet diamant. Når du gør det, bliver al farven fjernet fra brættet, og alle specielle perler af farven bliver straks aktiveret.
Nogle særlige kombinationer er mulige, hvilket vil forstærke virkningerne af disse magtfulde sten. For eksempel vil to stribede sten i en kombination ødelægge både en lodret og en vandret linje. Kombiner en bombe og en stribe, og du vil fjerne tre lodrette og vandrette rækker og kolonner. Andre kombinationer omfatter:
- Stribet + regnbue: Alle perler i den stribet farve bliver stribede, derefter aktiveres de samtidig og rydder en række eller kolonne.
- To bomber: I stedet for en normal eksplosion, vil de to bomber rydde et område på 5x5. Som med en normal bombe vil dette ske to gange, den anden eksplosion kommer når der ikke sker noget mere.
- Bombe + regnbue: Som normalt vil regnbuen ødelægge alle perler af bombens farve. Men når skærmen stopper, vil regnbuen derefter ødelægge alle diamanter af en tilfældig valgt farve igen.
- To regnbuer: Alle diamanter på skærmen er ødelagt, herunder blokkere.
Apropos blokkere er disse specielle elementer, der er designet til at gøre det sværere for et givet niveau. Disse elementer bevæger sig ikke under det normale spil, og det kan ikke bruges som en del af en match.
For eksempel kan nogle af dine perler skjules bag en plade af is. Dette vil ikke forhindre denne perle i at blive brugt i en kombination, men det vil stoppe det fra at blive fjernet. I stedet vil isen forsvinde første gang, som diamanten bruges som en del af en match. Et tilstødende match eller en speciel effekt vil også fjerne isen.
Du kan også finde sten strøet på nogle af faserne. Disse elementer flyttes aldrig, og kan have flere lag, der skal være fjernet en ad gangen for at klare dem. Et lag sten vil blive fjernet, enten ved at matche ved siden af stenene, eller som følge af en speciel diamant.
Forskellige niveauer, forskellige mål
Du har måske bemærket, at vi faktisk ikke har diskuteret, hvordan du vinder på dette spil endnu. Det skyldes, at dine mål vil variere afhængigt af det niveau, du tildeles tilfældigt, hver gang du spiller. Dette kan være lidt frustrerende, hvis du kan lide visse spiltyper mere end andre, men det tjener også til at tilføje en masse genspilningsværdi.
I alt er der tre grundlæggende typer af niveauer, hver med en forskellig vindende tilstand. Mulighederne er (næsten) utallige.
- Niveauer: På disse skærme vil du se, at nogle pladser har træplader på dem under ædelstenene. For at rydde disse niveauer, skal du matche ved hjælp af de sten, der sidder på deres pladser. Særlige begivenheder kan naturligvis også bruges til at rydde niveauet. En enkelt plads kan have flere lag på den, hvilket gør det mere udfordrende at fjerne dem alle.
- Opaveniveauer: Disse niveauer beder dig om at udføre en specifik opgave, som er noteret på højre side af skærmen ved siden af grundfeltet. I de fleste tilfælde skal du rydde en række ædelstene: nogle gange er de normale, men potentielt set også specielle eller endda kombinationer af tilbud for at vinde.
- Frugtniveauer: Nogle gange vil du se, at der er frugtikoner, der ikke kan ødelægges. I disse frugtniveauer skal du rydde et bestemt antal frugter, hvilket normalt gøres ved at få dem til at falde ned i bunden af skærmen. Selvom frugt kan byttes med diamanter, kan de ikke ødelægges af noget, ikke engang af særlige funktioner.
Layoutet af disse niveauer kan også variere voldsomt. Sommetider er et normalt kvadratisk eller rektangulært layout til stede, men andre figurer kan også findes, hvilket gør det svært at komme ind i alle kroge og hjørner, hvor de vigtige elementer findes. Nogle niveauer har også skorstene, der holder mange dele af skærmen adskilt for dele eller det meste af skærmen, hvilket gør det sværere at få dine brikker præcis hvor du ønsker dem.
Selvom næsten ethvert mål ville kunne opnås, hvis du havde en ubegrænset mængde tid, kommer udfordringen i de begrænsninger, der er placeret over dig i hver runde. Spillerne får kun et begrænset antal træk. Hvis de ikke når målet i dette antal bevægelser, taber de. Enhver bevægelse af brikkerne skal ses som en træk. Alle de overlappende effekter, der opstår fra en bevægelse betragtes som en del af den samme bevægelse og tæller ikke som et træk.
Hvis du når dine mål inden grænsen, så vinder du. Hvis du spillede for rigtige penge, betyder det, at du også vil modtage en udbetaling som en belønning. Udbetalingstabellen i dette spil er som følger:
- Let: 1,4x
- Medium: 2,5x
- Svær: 4x
Evner har en betydning, men house-edgen er rapporteret
Da Diamonds er et kendt spil med et uendeligt antal mulige kombinationer, er det næsten umuligt at sige, hvad den nøjagtige procentsats af vindende spil på hvert sværhedsniveau. Det er også rigtigt, at denne spilgenre har en forholdsvis høj færdighedsgrænse, så enkelte spillere vil have en masse variation i deres vinderrater – hvilket betyder, at du kan være langt fra det teoretiske maksimum i dette spil.
Uden nogen reelle tal at gå efter, er det bedste vi kan gøre er at bruge Spigos eget skøn. I modsætning til nogle af deres spil, er de tal de bruger ikke særlig optimistiske for spilleren. De antager, at chancen for at vinde kun er 60% på det lette niveau, 33% på medium og 20% på det svære. Vi er tilbøjelige til at stole på, at disse numre i det mindste er rimelig tætte på. Det er jo Spigo, der har lavet spillet. Resultatet er en temmelig stor house edge: return to player spænder fra en høj kun 84% på let til en lav 80% på hård.
Med hensyn til strategiske råd har vi har ikke meget at sige. Men generelt er det vigtigt at tage tid og nøje overveje konsekvenserne af hvert træk. Der er ingen tidsbegrænsning, men din grænse er striks, så du skal ikke spilde tid med at matche ting, der ikke flytte dig tættere på dine mål. Uanset hvad du gør, vil der være lidt held involveret - du ved aldrig, hvor de nye brikker vil falde fra ovenfor - men ved at målrette og nøje planlægge kombinationer, vil du finde, at din gevinstprocent helt sikkert forbedres med tiden.
Værd at spille, selv hvis det bare er for sjov
Diamonds er et meget attraktivt spil, og Spigo fortjener stor ros for at skabe en sjov, spændende og udfordrende version af det klassiske Match 3 spil. Vi har spillet dette spil i timevis i gratis spil-tilstand, og det synes aldrig at blive gammelt. Der er noget ved denne spillestil, der bliver vanedannende - selv om vi allerede burde vide det i betragtning af, hvor mange af disse spil har været vildt vellykket i de seneste to årtier.
I forhold til house-edgen kan vi anbefale at spille dette regelmæssigt for rigtige penge. Det er ikke for at sige, at du ikke kan udfordre dig selv med lidt betting. Vi synes, at det virkelig giver lidt ekstra spænding når selv en lille mængde af penge er på linjen, så bare klø på. Men chancerne er, at du aldrig vil være i stand til at vende en fortjeneste her, hvilket betyder, at dette kun anbefales for sjov – selvom "sjovt" omfatter at bette med nogle rigtige penge for at peppe tingene op.